Tel : 098-7654307 ถึง 9 LINE ID : @support24hr

ความเคลื่อนไหววงการกีฬา E-Sport ในต่างประเทศ

ความเคลื่อนไหวในต่างประเทศของกีฬา E-Sport เวลานี้คงไม่มีกระแสข่าวไหนดังไปกว่าการที่กีฬาเอเชี่ยนเกมส์ กีฬาของคนในทวีปเอเชียได้ทำการยืนยันชัดเจนว่าจะมีการบรรจุการแข่งขันกีฬา E-Sport อย่างเป็นทางการแน่ ๆ ในการแข่งขันเอเชี่ยนเกมส์ ครั้งที่ 19 ณ เมืองหางโจว ประเทศจีน แน่นอน โดยการแข่งขันในปีนั้นจะเป็นปี 2022 หรือในอีก 4 ปีข้างหน้า นั่นทำให้วงการกีฬาหลาย ๆ วงการต่างก็รู้สึกได้ถึงความพัฒนาแบบก้าวกระโดดของ E-Sport ที่เมื่อก่อนยังถูกมองว่าเป็นเพียงการเล่นเกมธรรมดา มีการจัดการแข่งขันในรูปแบบเฉพาะของตนเองทว่าปัจจุบันกำลังจะกลายเป็นกีฬาที่มีผู้คนให้ความสนใจเทียบเท่ากับพวกฟุตบอล, บาสเกตบอล, เทนนิส, กอล์ฟ และอีกหลาย ๆ ชนิดกีฬาที่คนอาจให้ความสนใจมากกว่าด้วยซ้ำ

ถือว่าเป็นข่าวเกี่ยวกับ E-Sport ข่าวดี ๆ จากต่างประเทศที่คนไทย

นับเป็นมิติใหม่แห่งวงการกีฬาระดับเอเชียที่หลาประเทศยอมเปิดใจ

การบรรจุกีฬา E-Sport อย่างเป็นทางการในเอเชี่ยนเกมส์ ครั้งที่ 19 กับความเคลื่อนไหว E-Sport ในต่างประเทศ

ก่อนที่จะมาว่ากันถึงความเคลื่อนไหวเกี่ยวกับการบรรจุกีฬา E-Sport อยากให้ดูที่มาที่ไปจนทำให้คณะกรรมการหลาย ๆ ท่านเล็งเห็นว่ามันเป็นเรื่องดีมาก ๆ เริ่มจากรายได้ของวงการ E-Sport เมื่อปี 2012 มีรายได้รวมทั่วทั้งโลก 1,460 ล้านบาท ทว่าเมื่อปี 2017 ที่ผ่านมารายได้จากวงการ E-Sport ทั่วโลกขยับขึ้นเป็น 20,960 ล้านบาท เอาแค่เรื่องรายได้อย่างเดียวก็เรียกว่ายิ่งกว่าก้าวกระโดดไปแล้วภายในระยะเวลาแค่ 5 ปี ซึ่งในปี 2020 มีคาดการณ์เอาไว้ว่าน่าจะอยู่ที่ 47,620 ล้านบาทหรือเพิ่มขึ้นมาอีกกว่า 33 เท่าเลยทีเดียวจากระยะเวลาตั้งแต่ปี 2012 อีกทั้งเมื่อมองในภาพรวมทั้งหมดการขยายตัวดังกล่าวกินระยะเวลาไม่ถึง 10 ปีด้วยซ้ำ ล่าสุดได้มีการบรรจุ E-Sport เข้าสู่กีฬาสาธิตในเอเชี่ยนเกมส์ครั้งที่ 18 ที่ประเทศอินโดนีเซีย

หลายคนอาจตั้งข้อสงสัยว่าอะไรคือกีฬาสาธิต กีฬาสาธิตเป็นกีฬาที่ถูกบรรจุเข้าไปเป็นกีฬาชนิดใหม่ในการแข่งขันรายการต่าง ๆ อย่างในการแข่งขันกีฬาเอเชี่ยนเกมส์ ครั้งที่ผ่านมา นักกีฬา E-Sport ทุกคนจะได้เข้าแข่งขันพร้อมรับเหรียญจริงแบบกีฬาประเภทอื่น ๆ เพียงแต่ว่าเหรียญดังกล่าวจะไม่ได้ถูกนับรวมในจำนวนเหรียญทั้งหมดของแต่ละประเทศ ล่าสุดก็ได้มีการยืนยันเรียบร้อยแล้วว่าจะบรรจุ E-Sport เข้าสู่การแข่งขันเอเชี่ยนเกมส์อย่างเป็นทางการในครั้งหน้าจากสภาโอลิมปิกแห่งเอเชีย หรือ โอซีเอ คราวนี้ลองมาดูรายละเอียดเกี่ยวกับความเคลื่อนไหวการบรรจุกีฬาน้องใหม่ชนิดนี้เข้าสู่ความเป็นสากลมากขึ้นดีกว่าว่าจุดเริ่มต้นหรือหัวใจหลักที่เลือกเอา E-Sport เป็นกีฬาชนิดใหม่อย่างเป็นทางการมีสาเหตุอะไรบ้าง

จากการที่สภาโอลิมปิกแห่งเอเชีย ได้มีการยืนยันอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการบรรจุกีฬา E-Sport เข้าสู่การแข่งขันเอเชี่ยนเกมส์ ครั้งที่ 19 ณ เมืองหางโจว ประเทศจีน หลังจากการแข่งขันในครั้งนี้นับเป็นการนำร่องเพื่อทดสอบว่ามีผู้คนให้ความสนใจมากน้อยขนาดไหน ปรากฏว่ามีคนให้ความสนใจใน E-Sport ที่ประเทศอินโดนีเซียค่อนข้างมาก มีหลาย ๆ ชาติส่งนักกีฬาเข้าร่วมแข่งขันนั่นจึงทำให้คณะกรรมการเล็งเห็นถึงความน่าสนใจในกีฬาชนิดนี้ แต่ก่อนที่จะไปถึงปี 2022 ในช่วงปลายปีนี้การแข่งขันกีฬา E-Sport จะถูกบรรจุรวมเป็นส่วนหนึ่งของ Asian Indoor and Martial Arts Games (AIMAG) ซึ่งจะทำการแข่งขัน ณ ประเทศเติร์กเมนิสถานด้วย และยังนับเป็นครั้งแรกของ E-Sport ที่ถูกบรรจุเข้าไปเล่นในมหกรรมกีฬาดังกล่าว

ความเคลื่อนไหวดังกล่าวที่เกิดขึ้นนี้เป็นการร่วมมือกันระหว่างสภาโอลิมปิกแห่งเอเชียและ Alisports ส่วนของ E-Sport ของบริษัท E – Commerce ระดับโลกอย่าง Alibaba ปัจจัยสำคัญเพราะต้องการเห็นการแข่งขันกีฬา E-Sport ได้มีการพัฒนาพร้อมทั้งถูกรับการยอมรับจากทวีปเอเชียมากขึ้นตามไปด้วย ถือว่าไม่ใช่เรื่องธรรมดาจริง ๆ สำหรับการบรรจุกีฬาสักชนิดเข้าสู่การแข่งขันระดับทวีปอย่างเอเชี่ยนเกมส์ ขอยกตัวอย่างอีกตัวเลขน่าสนใจของวงการ E-Sport เพื่อให้มองเห็นภาพชัดยิ่งขึ้นว่าเหมาะกับการเป็นกีฬาสากลมากน้อยเพียงใด ในปี 2016 สามารถสร้างรายได้สูงถึง 493 ล้านเหรียญสหรัฐฯ พร้อมกันนี้ยังมียอดผู้ชมทั่วโลกสูงราว 320 ล้านคน โดยรายได้หลักของกีฬา E-Sport 15% มาจากประเทศจีนอีกด้วย นั่นแสดงให้เห็นว่าคนจีนเองก็ให้ความสนใจในกีฬา E-Sport มาก ๆ เมื่อบวกกับประชากรที่มีเยอะสุด ๆ รายได้จึงออกมาสูงแบบที่ไม่มีใครคาดคิดเอาไว้เหมือนกัน

ไม่แน่ว่าแฟนกีฬาทั่วทั้งเอเชียอาจได้มีโอกาสเชียร์บอลสองสนามไปพร้อม ๆ กันในศึกเอเชี่ยนเกมส์ ครั้งที่ 19 ที่ประเทศจีน คำว่าเชียร์บอลไปพร้อมกัน 2 สนามคือ สนามแรกเป็นการเชียร์บอลจริง ๆ ส่วนสนามที่ 2 ก็คือการเชียร์นักกีฬา E-Sport ในการเล่นเกมฟุตบอลให้เป็นผู้ชนะนั่นเอง นับเป็นมิติใหม่แห่งวงการกีฬาระดับเอเชียที่หลาประเทศยอมเปิดใจพร้อมคิดในลักษณะเดียวกันว่าควรบรรจุกีฬาดังกล่าวเข้าสู่การแข่งขันมาตรฐานได้แล้ว นี่คือกีฬาที่สร้างรายได้ให้กับคนเล่นได้จริง สร้างชื่อเสียงได้อย่างไม่น่าเชื่อถือ

ถือว่าเป็นข่าวเกี่ยวกับ E-Sport ข่าวดี ๆ จากต่างประเทศที่คนไทยเองก็มีส่วนร่วมได้ไม่ยากเผลอ ๆ นักกีฬา E-Sport ของไทยก็ไม่แพ้ชาติใดในโลกด้วยซ้ำ เพราะดูจากข่าวคราวการคว้าแชมป์รายการต่าง ๆ แล้วเอเชี่ยนเกมส์ครั้งหน้าอาจเพิ่มจำนวนเหรียญรวมให้กับทัพนักกีฬาไทยก็ได้ เป็นเรื่องดี ๆ ที่ควรเกิดการสนับสนุนมากกว่าการปิดกั้นโอกาสของคนเก่งที่จะได้แสดงให้โลกเห็นความสามารถจากคนไทยในกีฬา E-Sport